前言

概念

什么是栈?

**栈 **:是一种特殊的线性表,只能在一端进行操作

入栈:往栈中添加元素的操作,一般叫做push

出栈:从栈中移除元素的操作,一般叫做pop,出栈(弹出栈顶元素)

注意:这里说的"栈"与内存中的"栈空间"是两个不同的概念

栈的结构

相比于数组和链表而言,栈同样是存储相同类型数据的线性数据结构,只不过栈的受限性比较大,比如说:栈只有一端是开放的(栈顶),所有的数据操作都是在这一端进行的,基于这个特性,有了所谓的"后进先出(Last In First Out, LIFO)"的特点,其他 3 面是封闭的,所以栈除了栈顶元素,栈中的其他元素都是未知的,栈同时也做不到随机访问。

图示栈结构

后进先出:

栈的设计

看到前面的栈结构图,是不是很熟悉,事实上,栈除了三面封闭的特性,其他的是和之前写过的线性数据结构一致的,所以栈的内部实现可以直接利用以前学过的数据结构实现,动态数组DynamicArray,链表LinkedList都是可以的,没有读过前面的编写动态数组DynamicArray,链表LinkedList的文章的可以先去看看,动手编写—动态数组(Java实现) 以及 动手编写-链表(Java实现)

但是我们编写的Stack栈类,并不是直接去继承这些类,因为这样子会暴露动态数组DynamicArray,链表LinkedList的一些原有方法,例如随机访问,随机插入,删除等等,这样都会使得栈失去特性。采用组合模式的方式能够解决这一点,画一下类图关系:

栈的接口设计

1、属性:

  • private List<E> list; —— 利用基于List接口的线性表实现类设计栈

2、接口方法:

  • int size(); —— 查看当前栈元素的数量
  • boolean isEmpty(); —— 判断栈是否为空
  • public void push(E element); —— 入栈,添加元素
  • public E pop(); —— 出栈,删除尾部元素
  • public E top(); —— 添获取栈顶元素
  • void clear(); —— 清除栈元素

完成设计后,是具体的方法编码实现,因为是利用动态数组DynamicArray,链表LinkedList实现的栈,调用的都是封装好的方法,这里就不细讲了

编码实现

public class Stack<E> extends DynamicArray<E>{

   //利用动态数组实现栈
private List<E> list = new DynamicArray<>(); //利用链表实现栈
//private List<E> list = new DynamicArray<>(); /**
* 查看栈元素数量
* @return
*/
public int size() {
return list.size();
} /**
* 判断栈是否为空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return list.isEmpty();
} /**
* 入栈,添加元素
* @param element
*/
public void push(E element){
list.add(element);
} /**
* 出栈,删除尾部元素
*/
public E pop(){
return list.remove(list.size() - 1);
} /**
* 获取栈顶元素
* @return
*/
public E top(){
return list.get(list.size() - 1);
} /**
* 清空栈元素
*/
public void clear() {
list.clear();
}
}

小结

栈的应用

1、双栈实现浏览器的前进和后退

2、软件的撤销(Undo)、恢复(Redo)功能

队列

概念

什么是队列?

队列:与前面栈不同的一点是,栈只能在栈顶一端操作元素,而队列能在首尾两端进行操作,队列同样是一种特殊的线性表

入队:只能从队尾(rear)添加元素,一般叫做enQueue

出队:只能从队头(front)移除元素,一般叫做deQueue

队列的结构

相比于数组、链表及栈而言,队列同样是存储相同类型数据的线性数据结构,只不过队列的受限性比栈小一点,但比数组、链表大,比如说:队列只能在队尾一端添加数据,队头移除元素,基于这个特性,有了所谓的"先进先出的原则,First In First Out,FIFO"的特点,其他 2 面在结构设计上是封闭的,所以队列除了队头元素,队列中的其他元素都是未知的,当然队尾元素也是可见的,但是我们一般只在队尾进行元素添加操作,所以也不会开放这个方法,队列同时也做不到随机访问。

图示队列结构

队列的设计

队列和数组、链表、以及栈都是线性表结构,所以我们没有必要去做一些重复的操作,利用之前写好的动态数组DynamicArray,链表LinkedList都是可以实现的,同样利用栈也是可以实现队列的,但是这里我们是用双向链表Both_LinkedList实现。

在前面动手编写-链表(Java实现)一文讲到,双向链表的头结点与尾结点有firstlast指针指向,这对于队列在队头、队尾操作元素是十分方便的,当然是用动态数组或者单向链表也是可以的,只是数组在队头删除元素会使得后面的元素结点往前移动,而单向链表在队尾添加元素时,指针head需要遍历到尾部结点,这两者都会造成复杂度的增加,所以选择双向链表更好

同样的,但是我们编写的Queue队列并不直接接去继承这些类,依旧采用组合的方式实现,画一下类图关系

队列的接口设计

1、属性:

  • private List<E> list; —— 利用基于List接口的线性表实现类设计队列

2、接口方法:

  • int size(); —— 查看当前队列元素的数量
  • boolean isEmpty(); —— 判断队列是否为空
  • public void enQueue(E element); —— 入队,添加元素
  • public E deQueue(); —— 出队,删除头部元素
  • public E front(); —— 添获取队头元素
  • void clear(); —— 清除队列元素

完成设计后,是具体的方法编码实现,因为是利用双向链表Both_LinkedList实现的队列,调用的都是封装好的方法,这里不细讲

编码实现

双向链表实现队列

public class Queue<E> {

   //利用双向链表封装好的方法实现队列
private List<E> list = new Both_LinkedList<>(); /**
* 获取队列元素数量
* @return
*/
public int size() {
return list.size();
} /**
* 判断当前队列是否为空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return list.isEmpty();
} /**
* 入队,从队尾添加元素
* @param element
*/
public void enQueue(E element) {
list.add(element);
} /**
* 出队,从队头移除元素
* @return
*/
public E deQueue() {
return list.remove(0);
} /**
* 获取队头元素
* @return
*/
public E front() {
return list.get(0);
} /**
* 清空队列元素
*/
public void clear() {
list.clear();
}
}

双栈实现队列

public class QueueByStack<E> {

    //定义两个栈,inStack用于队尾入队,outStack用于队头出队
private Stack<E> inStack,outStack; //使用构造函数初始化
public QueueByStack() {
this.inStack = new Stack<>();
this.outStack = new Stack<>();
} /**
* 获取队列元素数量
* @return
*/
public int size() {
return inStack.size() + outStack.size();
} /**
* 判断当前队列是否为空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return inStack.isEmpty() && outStack.isEmpty();
} /**
* 入队,从队尾添加元素
* @param element
*/
public void enQueue(E element) {
inStack.push(element);
} /**
* 出队,从队头添加元素
* @return
*/
public E deQueue() {
checkOutStack();
return outStack.pop();
} /**
* 获取队头元素
* @return
*/
public E front() {
checkOutStack();
return outStack.top();
} /**
* 清空栈元素
*/
public void clear() {
inStack.clear();
outStack.clear();
} /**
* 检查outStack是否为空,如果不为空,等着出队
* 如果为空,且inStack不为空,将inStack中的
* 元素出栈,入栈到outStack,然后准备出队
*/
private void checkOutStack() {
if (outStack.isEmpty()) {
while (!inStack.isEmpty()) {
outStack.push(inStack.pop());
}
}
}
}

双端队列

概念

双端队列:是能在头尾两端添加、删除的队列

结构图示:

设计

双端队列Deque与队列Queue在实现关系上没有区别,同样是基于双向链表Both_LinkedList,使用组合模式实现的

双向队列的接口设计

1、属性:

  • private List<E> list; —— 利用基于List接口的线性表实现类设计队列

2、接口方法:

  • int size(); —— 查看当前队列元素的数量
  • boolean isEmpty(); —— 判断队列是否为空
  • public void enQueueRear(E element); —— 入队,从队尾入队
  • public E deQueueRear(); —— 出队,从队尾出队
  • public void enQueueFront(E element); —— 入队,从队头入队
  • public E enQueueFront(); —— 出队,从队头出队
  • public E front(); —— 添获取队头元素
  • public E rear(); —— 添获取队尾元素
  • void clear(); —— 清除队列元素

编码

public class Deque<E> {

    //利用双向链表封装好的方法实现队列
private List<E> list = new Both_LinkedList<>(); /**
* 获取队列元素数量
* @return
*/
public int size() {
return list.size();
} /**
* 判断当前队列是否为空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return list.isEmpty();
} /**
* 入队,从队尾入队
* @param element
*/
public void enQueueRear(E element) {
list.add(element);
} /**
* 出队,从队尾出队
* @return
*/
public E deQueueRear() {
return list.remove(list.size() - 1);
} /**
* 入队,从队头入队
* @param element
*/
public void enQueueFront(E element) {
list.add(0, element);
} /**
* 出队,从对头出队
* @return
*/
public E deQueueFront() {
return list.remove(0);
} /**
* 获取队头元素
* @return
*/
public E front() {
return list.get(0);
} /**
* 获取队尾元素
* @return
*/
public E rear() {
return list.get(list.size() - 1);
} /**
* 清空队列元素
*/
public void clear() {
list.clear();
}
}

循环队列

循环队列

概念:

循环队列:用数组实现并且优化之后的队列

图示结构:

设计

循环队列又叫环形队列,是基于Java数组实现的,使用front指针指向的位置是队头,设计上,删除元素后不会像数组一样,挪动元素往前覆盖,而是将值置空,front往后移动,以这样的机制删除元素,删除后的位置,当front指针后边的位置满了,新元素就可以填补刚刚删除的空位,起到环形的作用

循环接口设计

1、属性:

  • private int front; —— 循环队列队头指针
  • private int size; —— 队列元素数量
  • private E[] elements; —— 使用顺序结构数组存储
  • private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; —— 数组的默认初始化值

2、接口方法:

  • int size(); —— 查看当前队列元素的数量
  • boolean isEmpty(); —— 判断队列是否为空
  • public void enQueue(E element); —— 入队,从队尾入队
  • public E deQueue(); —— 出队,删除头部元素
  • public E front(); —— 添获取队头元素
  • void clear(); —— 清除队列元素
  • private void ensureCapacity(int capacity) —— 保证要有capacity的容量,不足则扩容
  • private int index(int index); —— 索引映射函数,返回真实数组下标

1、出队操作

2、入队操作

3、再入队

4、注意点:

(1) 入队

(2)入队

(3)出队

(4)扩容

编码:

public class CircleQueue<E> {

    //数组的默认初始化值
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; //循环队列队头指针
private int front; //队列元素数量
private int size; //使用顺序结构数组存储
private E[] elements; /**
* 构造函数初始化数组
*/
public CircleQueue() {
elements = (E[]) new Object[DEFAULT_CAPACITY];
} /**
* 获取队列元素的数量
* @return
*/
public int size(){
return size;
} /**
* 判断队列是否为空
* @return
*/
public boolean isEmpty(){
return size == 0;
} /**
* 入队,从队尾添加元素
* @param element
*/
public void enQueue(E element) {
ensureCapacity(size + 1);
//elements[(front + size) % elements.length] = element; //调用封装函数
elements[index(size)] = element;
size++;
} /**
* 出队,从队头移除元素
* @return
*/
public E deQueue() {
E element = elements[front];
elements[front] = null;
//front = (front + 1) % elements.length;
//调用封装函数
front = index(1);
size--;
return element;
} /**
* 获取队头元素
* @return
*/
public E front(){
return elements[front];
} /**
* 清空队列元素
*/
public void clear() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
//elements[(i + front) % elements.length] = null; //调用封装函数
elements[index(i)] = null;
}
front = 0;
size = 0;
} /**
* 保证要有capacity的容量,不足则扩容
* @param capacity
*/
private void ensureCapacity(int capacity) {
int oldCapacity = elements.length;
if (oldCapacity >= capacity) return; // 新容量为旧容量的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
E[] newElements = (E[]) new Object[newCapacity];
for (int i = 0; i < size; i++) {
//newElements[i] = elements[(i + front) % elements.length]; //调用封装函数
newElements[i] = elements[index(i)];
}
elements = newElements; // 重置front
front = 0;
} /**
* 索引映射函数,返回真实数组下标
* @param index
* @return
*/
private int index(int index){
return (front + index) % elements.length;
} @Override
public String toString() {
StringBuilder string = new StringBuilder();
string.append("capcacity=").append(elements.length)
.append(" size=").append(size)
.append(" front=").append(front)
.append(", [");
for (int i = 0; i < elements.length; i++) {
if (i != 0) {
string.append(", ");
} string.append(elements[i]);
}
string.append("]");
return string.toString();
}
}

循环双端队列

概念:

循环双端队列:可以进行两端添加、删除操作的循环队

图示结构:

事实上,在结构上,与循环队列是一样的,没有必要设置一个last指针指向队尾,因为我们采用的是数组这种顺序存储结构,实际上,last = (font + size - 1) % array.length,只是我们在方法上对其功能进行了扩展而已

循环接口设计

1、属性:

  • private int front; —— 循环队列队头指针
  • private int size; —— 队列元素数量
  • private E[] elements; —— 使用顺序结构数组存储
  • private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; —— 数组的默认初始化值

2、接口方法:

  • int size(); —— 查看当前队列元素的数量
  • boolean isEmpty(); —— 判断队列是否为空
  • public void enQueueRear(E element); —— 入队,从队尾入队
  • public E deQueueRear(); —— 出队,从队尾出队
  • public void enQueueFront(E element); —— 入队,从队头入队
  • public E enQueueFront(); —— 出队,从队头出队
  • public E front(); —— 添获取队头元素
  • public E rear(); —— 添获取队尾元素
  • void clear(); —— 清除队列元素
  • private void ensureCapacity(int capacity) —— 保证要有capacity的容量,不足则扩容
  • private int index(int index); —— 索引映射函数,返回真实数组下标

编码实现

上面也说到了,在结构上,与循环队列是一样的,所以大多数的方法是一样了,只是对其功能进行了增强,调整了部分方法逻辑

方法变动:

(1) 新增public void enQueueFront(E element); —— 入队,从队头入队

/**
* 入队,从队头入队
* @param element
*/
public void enQueueFront(E element) { //front指向当前节点前一位置
front = index(-1);
//假设虚拟索引,以front指向的位置为0,则向队头添加元素时往-1添加
elements[front] = element;
size++;
}

(2) 新增public E deQueueRear(); —— 出队,从队尾出队

/**
* 出队,从队尾出队
* @return
*/
public E deQueueRear() {
//找到尾部元素的真实索引
int last = index(size - 1);
E element = elements[last];
elements[last] = null;
size--;
return element;
}

(3) 新增public E rear(); —— 添获取队尾元素

/**
* 获取队尾元素
* @return
*/
public E rear() {
return elements[index(size - 1)];
}

(4) 变动private int index(int index); —— 索引映射函数,返回真实数组下标

/**
* 索引映射函数,返回真实数组下标
* @param index
* @return
*/
private int index(int index){
index += front; //但真实index为0时,往队头添加元素,传入 -1,小于0
if (index < 0){
index += elements.length;
}
return index % elements.length;
}

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