UML-SSD总结
2024-09-07 05:47:28
1、不是所有场景都需要画SSD。需要画SSD的场景:
1)、主成功场景
2)、频繁发生的场景
3)、复杂的场景
2、角色
1)、参与者
2)、系统(没有类,即黑盒)
3、画SSD时间不要过长,一般几分钟或30分钟即可。
4、SSD属于用例模型中的一部分。
5、何时构建SSD?
不在初始阶段,而是在细化阶段
最新文章
- ActiveReports中自定义Winforms的Viewer 工具栏
- Java 类库和常用类库
- 一次手工注入waf [转载]
- [转]C程序内存区域分配(5个段作用)
- POJ 3260 多重背包+完全背包
- python三级菜单
- 批处理命令 - if
- Ruby on Rails创始人DHH谈如何进行混合移动APP开发
- PHP方法的作用域
- FME中通过HTMLExtractor向HTML要数据
- python实战===使用随机的163账号发送邮件
- IP路由及静态路由配置
- Hadoop集群搭建过程中ssh免密码登录(二)
- Java开发笔记(十四)几种运算符的优先级顺序
- mysql性能监控软件pmm
- [Codeforces Round #433][Codeforces 853C/854E. Boredom]
- django框架配置mysql数据库
- Game HDU - 3389 (博弈论)
- FFM及DeepFFM模型在推荐系统的探索及实践
- Spark Streaming实战演练