平衡树是计算机科学中的一类数据结构。 平衡树是计算机科学中的一类改进的二叉查找树。一般的二叉查找树的查询复杂度是跟目标结点到树根的距离(即深度)有关,因此当结点的深度普遍较大时,查询的均摊复杂度会上升,为了更高效的查询,平衡树应运而生了。

  在这里,平衡指所有叶子的深度趋于平衡,更广义的是指在树上所有可能查找的均摊复杂度偏低。

  几乎所有平衡树的操作都基于树操作,通过旋转操作可以使得树趋于平衡。 对一棵查找树(search tree)进行查询/新增/删除 等动作, 所花的时间与树的高度h 成比例, 并不与树的容量 n 成比例。如果可以让树维持矮矮胖胖的好身材, 也就是让h维持在O(lg n)左右, 完成上述工作就很省时间。能够一直维持好身材, 不因新增删除而长歪的搜寻树, 叫做balanced search tree(平衡树)。 旋转Rotate —— 不破坏左小右大特性的小手术 平衡树有很多种, 其中有几类树维持平衡的方法, 都是靠整形小手术。

  各种平衡树:AVL树,经典平衡树,所有操作的最坏复杂度是O(lgN)的。

        Treap,利用随机堆的期望深度来优化树的深度,达到较优的期望复杂度。

        伸展树、红黑树,节点大小平衡树。2-3树、AA树。

AVL树:

  AVL树是一棵自平衡的二叉搜索树,在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(lgN)

为什么需要AVL树:

  大多数二叉查找操作(搜索、最大、最小、插入、删除...)会花费O(h),h是二叉搜索树的高度。对于不平衡的二叉查找树,这些操作的时间复杂度为O(n)。如果我们保证在每一次插入和删除之后树的高度为O(lgN),那么我们就能保证对于所有的操作都有O(lgN)的上界。AVL树的高度总是O(logN),n是树中节点的数量。

2. 旋转

如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。这种失去平衡的可以概括为4种姿态:LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)。下面给出它们的示意图:

上图中的4棵树都是"失去平衡的AVL树",从左往右的情况依次是:LL、LR、RL、RR。除了上面的情况之外,还有其它的失去平衡的AVL树,如下图:

上面的两张图都是为了便于理解,而列举的关于"失去平衡的AVL树"的例子。总的来说,AVL树失去平衡时的情况一定是LL、LR、RL、RR这4种之一,它们都由各自的定义:

(1) LL:LeftLeft,也称为"左左"。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的左子树还有非空子节点,导致"根的左子树的高度"比"根的右子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
     例如,在上面LL情况中,由于"根节点(8)的左子树(4)的左子树(2)还有非空子节点",而"根节点(8)的右子树(12)没有子节点";导致"根节点(8)的左子树(4)高度"比"根节点(8)的右子树(12)"高2。

(2) LR:LeftRight,也称为"左右"。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的右子树还有非空子节点,导致"根的左子树的高度"比"根的右子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
     例如,在上面LR情况中,由于"根节点(8)的左子树(4)的左子树(6)还有非空子节点",而"根节点(8)的右子树(12)没有子节点";导致"根节点(8)的左子树(4)高度"比"根节点(8)的右子树(12)"高2。

(3) RL:RightLeft,称为"右左"。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的左子树还有非空子节点,导致"根的右子树的高度"比"根的左子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
     例如,在上面RL情况中,由于"根节点(8)的右子树(12)的左子树(10)还有非空子节点",而"根节点(8)的左子树(4)没有子节点";导致"根节点(8)的右子树(12)高度"比"根节点(8)的左子树(4)"高2。

(4) RR:RightRight,称为"右右"。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的右子树还有非空子节点,导致"根的右子树的高度"比"根的左子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
     例如,在上面RR情况中,由于"根节点(8)的右子树(12)的右子树(14)还有非空子节点",而"根节点(8)的左子树(4)没有子节点";导致"根节点(8)的右子树(12)高度"比"根节点(8)的左子树(4)"高2。

前面说过,如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。AVL失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡,下面分别介绍"LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)"这4种情况对应的旋转方法。

2.1 LL的旋转

LL失去平衡的情况,可以通过一次旋转让AVL树恢复平衡。如下图:

图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。从中可以发现,旋转之后的树又变成了AVL树,而且该旋转只需要一次即可完成。
对于LL旋转,你可以这样理解为:LL旋转是围绕"失去平衡的AVL根节点"进行的,也就是节点k2;而且由于是LL情况,即左左情况,就用手抓着"左孩子,即k1"使劲摇。将k1变成根节点,k2变成k1的右子树,"k1的右子树"变成"k2的左子树"。

LL的旋转代码

 template<typename T>
void AVLTree<T>::RotateWithLeftChild(AVLTreeNode* &z) {
AVLTreeNode* y = z->left;
z->left = y->right;
y->right = z;
z->height = max(GetHeight(z->left), GetHeight(z->right)) + ;
y->right = max(GetHeight(y->left), z->height)) + ;
z = y;
}

2.2 RR的旋转

理解了LL之后,RR就相当容易理解了。RR是与LL对称的情况!RR恢复平衡的旋转方法如下:

图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。RR旋转也只需要一次即可完成。

RR的旋转代码

 template<typename T>
void AVLTree<T>::RotateWithRightChild(AVLTreeNode* &z) {
AVLTreeNode* y = z->right;
z->right = y->left;
y->left = z;
z->height = max(GetHeight(z->left), GetHeight(z->right)) + ;
y->right = max(GetHeight(y->right), z->height)) + ;
z = y;
}

2.3 LR的旋转

LR失去平衡的情况,需要经过两次旋转才能让AVL树恢复平衡。如下图:

第一次旋转是围绕"k1"进行的"RR旋转",第二次是围绕"k3"进行的"LL旋转"。

LR的旋转代码

 template<typename T>
void AVLTree<T>::DoubleWithLeftChild(AVLTreeNode* &z) {
RotateWithRightChild(z->left);
RotateWithLeftChild(z);
}

2.4 RL的旋转

RL是与LR的对称情况!RL恢复平衡的旋转方法如下:

第一次旋转是围绕"k3"进行的"LL旋转",第二次是围绕"k1"进行的"RR旋转"。

RL的旋转代码

 template<typename T>
void AVLTree<T>::DoubleWithRightChild(AVLTreeNode* &z) {
RotateWithRightChild(z->right);
RotateWithLeftChild(z);
}

插入:

  向AVL树插入,可以透过如同它是未平衡的二叉查找树一样,把给定的值插入树中,接着自底往上向根节点折回,于在插入期间成为不平衡的所有节点上进行旋转来完成。因为折回到根节点的路途上最多有1.44乘log n个节点,而每次AVL旋转都耗费固定的时间,所以插入处理在整体上的耗费为O(log n) 时间。

 删除:

  从AVL树中删除,可以通过把要删除的节点向下旋转成一个叶子节点,接着直接移除这个叶子节点来完成。因为在旋转成叶子节点期间最多有log n个节点被旋转,而每次AVL旋转耗费固定的时间,所以删除处理在整体上耗费O(log n) 时间。

 查找

  可以像普通二叉查找树一样的进行,所以耗费O(log n)时间,因为AVL树总是保持平衡的。不需要特殊的准备,树的结构不会由于查找而改变。

代码:

  头文件:

 #ifndef AVL_TREE_H_
#define AVL_TREE_H_ template<typename T>
class AVLTree {
public:
AVLTree():root_(NULL){}
AVLTree(const AVLTree &rhs){}
AVLTree& operator=(const AVLTree &rhs){}
~AVLTree(){} void Insert(const T& k) {
Insert(root_, k);
} void Remove(const T& k) {
Remove(root_, k);
} private:
struct AVLTreeNode {
T key;
int height;
AVLTreeNode* left;
AVLTreeNode* right; AVLTreeNode(const T& k, AVLTreeNode* l = NULL, AVLTreeNode * r = NULL, int h = )
: key(k), left(l), right(r), height(h) {}
}; AVLTreeNode *root_; //根节点 int GetHeight(AVLTreeNode* p) const {
return p == NULL ? - : p->height;
} void Insert(AVLTreeNode* &p, const T& k);
void Remove(AVLTreeNode* &p, const T& k); void RotateWithLeftChild(AVLTreeNode* &z);
void RotateWithRightChild(AVLTreeNode* &z); void DoubleWithLeftChild(AVLTreeNode* &z);
void DoubleWithRightChild(AVLTreeNode* &z); AVLTreeNode* FindMin(AVLTreeNode* p) const;
};
#endif

源文件:

  

 #include "avl_tree.h"

 //LL
template<typename T>
void AVLTree<T>::RotateWithLeftChild(AVLTreeNode* &z) {
AVLTreeNode* y = z->left;
z->left = y->right;
y->right = z;
z->height = max(GetHeight(z->left), GetHeight(z->right)) + ;
y->right = max(GetHeight(y->left), z->height) + ;
z = y;
} //RR
template<typename T>
void AVLTree<T>::RotateWithRightChild(AVLTreeNode* &z) {
AVLTreeNode* y = z->right;
z->right = y->left;
y->left = z;
z->height = max(GetHeight(z->left), GetHeight(z->right)) + ;
y->right = max(GetHeight(y->right), z->height) + ;
z = y;
} //LR
template<typename T>
void AVLTree<T>::DoubleWithLeftChild(AVLTreeNode* &z) {
RotateWithRightChild(z->left);
RotateWithLeftChild(z);
} //RL
template<typename T>
void AVLTree<T>::DoubleWithRightChild(AVLTreeNode* &z) {
RotateWithRightChild(z->right);
RotateWithLeftChild(z);
} template<typename T>
void AVLTree<T>::Insert(AVLTreeNode* &p, const T& k) {
if (p == NULL) {
t = new AVLTreeNode(k);
} else if (k < p->key) { //左子树中插入
Insert(p->left, k);
if (GetHeight(p->left) - GetHeight(p->right) == ) { //虽然每次都检查,但是只调整最后一次
if (k < p->left->key) { //LL
RotateWithLeftChild(p);
} else { //LR
DoubleWithLeftChild(p);
}
}
} else if (k > p->val) {//在右子树中插入
Insert(p->right, k);
if (GetHeight(p->right) - GetHeight(p->left) == ) {
if (x > p->right->key) {//RR
RotateWithRightChild(p);
} else { //RL
DoubleWithRightChild(p);
}
}
}else
; //重复 p->height = max(GetHeight(p->left), GetHeight(p->right)) + ;
} template<typename T>
void AVLTree<T>::Remove(AVLTreeNode* &p, const T& k) {
if (p == NULL) return;
if (p->key > k) {
Remove(p->left, k);
if (GetHeight(p->right) - GetHeight(p->left) == ) {
if (p->right->right != NULL) {
RotateWithRightChild(p);
} else {
DoubleWithRightChild(p);
}
}
}else if (p->key < k) {
Remove(p->right, k);
if (GetHeight(p->left) - GetHeight(p->right) == ) {
if (p->left->left != NULL) {
RotateWithLeftChild(p);
} else {
DoubleWithLeftChild(p);
}
}
} else if (p->left != NULL && p->right != NULL) {
p->key = FindMin(p->right)->key; //用右子树最小节点键值代替要删除节点的键值,与二叉搜索树类似
Remove(p->right, p->key);
if (GetHeight(p->left) - GetHeight(p->right) == ) {
if (p->left->left != NULL) {
RotateWithLeftChild(p);
} else {
DoubleWithLeftChild(p);
}
}
} else {
AVLTreeNode* temp = p;
p = p->left ? p->left : p->right;
delete temp;
} if (p != NULL) {
p->height = max(GetHeight(p->left), GetHeight(p->right)) + ;
}
} template<typename T>
typename AVLTree<T>::AVLTreeNode* AVLTree<T>::FindMin(AVLTreeNode* p) const {
AVLTreeNode* t = p;
while (t != NULL && t->left != NULL) {
t = t->left;
} return t;
}

  

  参考文献:1.《数据结构与算法分析C++描述》(第三版)——Mark Allen Weiss, 人民邮电出版社  

       2. http://blog.csdn.net/pyang1989/article/details/22697121

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