(一)对称加密(Symmetric Cryptography)  ---共享密钥加密

对称加密是最快速、最简单的一种加密方式,加密(encryption)与解密(decryption)用的是同样的密钥(secret key),这种方法在密码学中叫做对称加密算法。对称加密有很多种算法,由于它效率很高,所以被广泛使用在很多加密协议的核心当中。
对称加密通常使用的是相对较小的密钥,一般小于256 bit。因为密钥越大,加密越强,但加密与解密的过程越慢。如果你只用1 bit来做这个密钥,那黑客们可以先试着用0来解密,不行的话就再用1解;但如果你的密钥有1 MB大,黑客们可能永远也无法破解,但加密和解密的过程要花费很长的时间。密钥的大小既要照顾到安全性,也要照顾到效率,是一个trade-off。
对称加密的一大缺点是密钥的管理与分配,换句话说,如何把密钥发送到需要解密你的消息的人的手里是一个问题。在发送密钥的过程中,密钥有很大的风险会被黑客们拦截。现实中通常的做法是将对称加密的密钥进行非对称加密,然后传送给需要它的人。
(二)非对称加密(Asymmetric Cryptography)  ---公开密钥加密
1976年,美国学者Dime和Henman为解决信息公开传送和密钥管理问题,提出一种新的密钥交换协议,允许在不安全的媒体上的通讯双方交换信息,安全地达成一致的密钥,这就是“公开密钥系统”。相对于“对称加密算法”这种方法也叫做“非对称加密算法”。
非对称加密为数据的加密与解密提供了一个非常安全的方法,它使用了一对密钥,公钥(public key)和私钥(private key)。私钥只能由一方安全保管,不能外泄,而公钥则可以发给任何请求它的人。非对称加密使用这对密钥中的一个进行加密,而解密则需要另一个密钥。比如,你向银行请求公钥,银行将公钥发给你,你使用公钥对消息加密,那么只有私钥的持有人--银行才能对你的消息解密。与对称加密不同的是,银行不需要将私钥通过网络发送出去,因此安全性大大提高。
目前最常用的非对称加密算法是RSA算法,是Rivest, Shamir, 和Adleman于1978年发明。
虽然非对称加密很安全,但是和对称加密比起来,它非常的慢,所以我们还是要用对称加密来传送消息,但对称加密所使用的密钥我们可以通过非对称加密的方式发送出去。为了解释这个过程,请看下面的例子:
(1) Alice需要在银行的网站做一笔交易,她的浏览器首先生成了一个随机数作为对称密钥
(2) Alice的浏览器向银行的网站请求公钥。
(3) 银行将公钥发送给Alice。
(4) Alice的浏览器使用银行的公钥将自己的对称密钥加密。
(5) Alice的浏览器将加密后的对称密钥发送给银行。
(6) 银行使用私钥解密得到Alice浏览器的对称密钥。
(7) Alice与银行可以使用对称密钥来对沟通的内容进行加密与解密了。 (三)总结
(1) 对称加密加密与解密使用的是同样的密钥,所以速度快,但由于需要将密钥在网络传输,所以安全性不高。
(2) 非对称加密使用了一对密钥,公钥与私钥,所以安全性高,但加密与解密速度慢。
(3) 解决的办法是将对称加密的密钥使用非对称加密的公钥进行加密,然后发送出去,接收方使用私钥进行解密得到对称加密的密钥,然后双方可以使用对称加密来进行沟通。 https

最新文章

  1. Lua 学习笔记(三)表达式
  2. 【BZOJ3439】Kpm的MC密码 trie树+主席树
  3. 在silverlight中通过WCF连接ORACLE DB数据库(转)
  4. 基于boa服务器的web控制mini2440的GPIO口
  5. BestCoder Valentine's Day Round
  6. jQuery中 end(); 的用法
  7. RPM Fusion on CentOS7
  8. CSS 之 控制图片与文字对齐
  9. c++静态成员与静态函数
  10. python 自定义回调函数
  11. 关于npm镜像,发布,内网搭建等
  12. letCode-2
  13. Linux命令:unlias
  14. Oracle(限定查询2)
  15. oracle start with connect by prior 递归查询用法
  16. RedHat 6 yum 使用网易源
  17. 关于解决sql2012编辑器对象名无效问题
  18. javascript修改div大小遮挡页面渲染问题
  19. LightOJ 1027 A Dangerous Maze(期望)
  20. 基于C++11的线程池(threadpool),简洁且可以带任意多的参数

热门文章

  1. Windows编译PHP7.2拓展
  2. scp相关命令总结
  3. chromeDriver下载地址
  4. static_cast、dynamic_cast reinterpret_cast
  5. 【ACM】hdu_zs3_1008_Train Problem I_201308100835
  6. Colored Sticks (并查集+Trie + 欧拉路)
  7. [luogu1156]垃圾陷阱_动态规划_背包dp
  8. Java设计模式——外观模式
  9. AVPlayer的使用,带缓冲
  10. Unity3D中的Coroutine具体解释