js的弹性运动
2024-08-30 14:00:35
弹性:
速度+=(目标点-当前值)/系数;//系数大概可以选择6,7,8
速度*=摩擦系数;//系数可以选择0.7,0.75,0.8
缓冲:
速度=(目标点-当前值)/系数;
速度取整;
最新文章
- ASP.NET MVC中使用Unity Ioc Container
- Java类WebServer及中间件拿webshell方法总结
- bzoj1007[HNOI2008]水平可见直线
- JavaScript Patterns 6.2 Expected Outcome When Using Classical Inheritance
- 安装GO语言环境之安装Visual Studio Code插件
- javascript 定时器
- 如何在线缩小jpg图片的大小
- 352. Data Stream as Disjoint Intervals
- node.js使用经验记录
- java这些东西发展(1)-------大约ORA00604和ORA12705
- Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .
- 新概念英语(1-51)A pleasant climate
- JS运算符、NaN
- cdh集群认证命令
- sql多表数据查询
- 面向的phthon2+3 的场景,Anaconda 安装+环境配置+管理
- css学习_css三大特性
- PHP三种运行方式(转载)
- python-模块的导入import
- https建立通讯过程及运行机制 [转]
热门文章
- PAT甲级——1131 Subway Map (30 分)
- mysql(MySQL客户端连接工具)
- PHP中的文件操作
- spring security 5 There is no PasswordEncoder mapped for the id ";null"; 错误
- 用户会话跟踪机制(session+cookie)
- Struct和Class的区别 转
- 转:android 屏幕适配小结
- import 何时使用 ";"; 和<;>; Objective-C
- Python 字符编码问题的处理
- CloudFoundry命令行和Kubernetes命令行的Restful API消费方式