​1. 玩法说明

游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。

2. 模块介绍

游戏场景分为2个:主页场景(home)、游戏场景(game)。

主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口。

游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下:

游戏的主体功能,都在游戏场景内,游戏场景的主要功能结构如下图:

3. 开发说明

这里主要介绍游戏场景的逻辑,按照上面功能结构进行介绍,先看一下游戏场景内的所有课件UI组件:

下面分模块介绍:

石块逻辑(Box)

脚本挂载在石块预制上,实现石块相关逻辑,主要有2个:

1. 石块往下运动

根据机器人当前屏幕位置,机器人跳动后,无论成功还是失败,让石块往下方运动,运动到屏幕外,对应代码如下:

down(y: number){
    this.node.runAction(cc.sequence(
        cc.moveBy(0.4, 0, y),
        cc.callFunc( () => {
            NodeMgr.putBox(this.node);
        })
    ));
}

2. 记录数据

private mPrevBox: cc.Node = null; // 上一个石块
private mNextBox: cc.Node = null; // 下一个石块
private mOffset: number = 0; // 左右偏移量 [-4,4]

上下石块主要是为了提供给机器人使用,让机器知道下一个跳过去的位置在哪里,而偏移量则记录石块在屏幕水平方向上的位置,从左到右,取值[-4,4]整数。

节点管理逻辑(NodeMgr)

游戏中的石块,最多的时候,只铺满3个屏幕高度,超出了以后,幕布会移动到最下,石块重绘,如此循环,以达到一直玩下去的目的,所以石块是反复的移除和添加的,使用节电池,能让游戏有更好的表现。

1. 获取石块节点

判断节电池中是否已经有,有就去现成的,没有则返回空,让游戏逻辑自己生成一个新的节点,代码如下:

public static putBox(box: cc.Node){
    if(this.mBoxNodePool == null){
        this.mBoxNodePool = new cc.NodePool('boxs');
    }
​
    if(box != null){
        this.mBoxNodePool.put(box);
    }
}

2. 回收石块节点

移除节点时,直接把节点放入节点池,提供下次需要时使用,代码如下:

public static getBox(){
    if(this.mBoxNodePool != null && this.mBoxNodePool.size() > 0){
        let box = this.mBoxNodePool.get();
        box.stopAllActions();
        return box;
    }else{
        return null;
    }
}

游戏逻辑(Game)

Game脚本组件挂载在游戏场景的根节点上,石块管理脚本组件也一样,如下图:

主要功能有3个:

1. 点击事件逻辑

根据点击位置的x坐标判断,在屏幕左边往左跳,在屏幕右边往右跳。能不能跳之前,需要判断机器人现在是否正在跳,需要注意,代码如下:

onTouchCallback(event: any){
    if(!this.mIsPlaying){
        return;
    }
​
    if(this.nodeRobot.getComponent('Robot').isJumping()){
        return;
    }
​
    this.bgDown();
​
    this.mIsPlaying = true;
    let location = event.getLocation();
    if(location.x < cc.winSize.width / 2){
        this.robotJumpLeft();
    }else{
        this.robotJumpRight();
    }
}

2.游戏背景运动控制

游戏开始时,计算背景运动的最大y坐标,运动前,判定跳以后是否超过最大坐标,移动到第一屏位置,类似石块摆放逻辑,主要代码如下:

bgDown(){
    let maxY = -cc.winSize.height / 2 - 2 * cc.winSize.height;
    let interval = this.node.getComponent('BoxMgr').getIntervalY();

    // 超出了,刷屏
    if(this.nodeBg.y - interval <= maxY){
        this.nodeBg.y += 2 * cc.winSize.height;
        this.reloadBoxs();
    }
​
    // 下移
    this.nodeBg.runAction(cc.sequence(
        cc.moveBy(0.2, 0, -interval),
        cc.callFunc( () => {

        })
    ));
}

3.控制石块重绘

结合游戏背景控制逻辑,判断所有石块是否需要重绘制。

石块管理逻辑(BoxMgr)

挂载在游戏场景根节点,主要完成以下3项功能:

1. 生成新的石块

对应代码中的 reloadNew函数,代码太多,就不贴代码了,需要的话,下载工程代码看。

2. 加载所有石块

先判断有没有上一屏保留的,有的话,先绘制上一屏,再绘制新的,新的在第三屏能显示的,需要保留,用来下次切屏的时候绘制。

3. 清理石块

清理所有石块,保留在NodeMgr中,代码如下:

clearAll(){
    if(this.mMemBoxs != null){
        for(let i = 0; i < this.mMemBoxs.length; i++){
            this.putBox(this.mMemBoxs[i]);
        }
        this.mMemBoxs = [];
    }
​
    if(this.mNewBoxs != null){
        for(let i = 0; i < this.mNewBoxs.length; i++){
            this.putBox(this.mNewBoxs[i]);
        }
        this.mNewBoxs = [];
    }
}

 

机器人逻辑(Robot)

主要功能

根据下一跳方向,判断机器人能否跳过去,对应代码中的jump函数。

关注微信公众号『 一枚小工 』获取游戏源码,微信扫描以下二维码,关注公众号。

『 往期精选 』

CocosCreator一步一步实现重力球游戏

用 CocosCreator 快速开发推箱子游戏

CocosCreator列表组件ListComponent

最新文章

  1. MVC项目中ExecutionTimeout不生效的解决方案
  2. Redis 哨兵模式实现主从故障互切换
  3. [Linux-脚本]排序、统计、合并命令
  4. myBatis,Spring,SpringMVC三大框架ssm整合模板
  5. 【转】手把手教你把Vim改装成一个IDE编程环境(图文)
  6. hdu ----3695 Computer Virus on Planet Pandora (ac自动机)
  7. codeforces 285 D. Permutation Sum 状压 dfs打表
  8. c++实例化对象
  9. Spark系列—01 Spark集群的安装
  10. IOS开发-加载本地音乐
  11. SQL SERVER 中 实现主表1行记录,子表多行记录 整合成一条虚拟列
  12. lufylegend库 LGraphics
  13. centos7.2部署最新ELK 5.3
  14. 移动端页面以rem为单位设置字体大小不生效解决方法
  15. springmvc 添加@ResponseBody
  16. c++简单线程池实现
  17. nginx 配置详解(转)
  18. 2019王小的Java学习之路
  19. fiddler使用指南
  20. SpringBoot使用@Value从yml文件取值为空--注入静态变量

热门文章

  1. python 07 数据类型
  2. Oracle数据库测试和优化最佳实践: OTest介绍 (转)
  3. C++ switch注意事项(陷阱)
  4. Oracle - SQL语句实现数据库快速检索
  5. ASP.NET Core on K8S深入学习(9)Secret &amp; Configmap
  6. 实验吧CTF练习题---WEB---因缺思汀的绕过解析
  7. Fire Balls 11——平台组合,场景的美化
  8. day01小结
  9. 高级部分_委托、Lambda表达式、事件
  10. centos 7 ifconfig无法找到命令的方法