Unity3D的三种坐标系
来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497
1, World Space(世界坐标):
我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
2, Screen Space(屏幕坐标):
以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
3, 绘制GUI界面的坐标系:
这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { //图片
public Texture img; //储存鼠标的位置坐标
private Vector2 pos; void OnGUI() { //鼠标左击,获取当前鼠标的位置
if (Input.GetMouseButton()) { pos = Input.mousePosition; } //绘制图片
GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,,), img); } }
案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
using UnityEngine; using System.Collections; public class test: MonoBehaviour { //场景的相机,拖放进来 public Camera camera; //场景的物体 private GameObject obj; void Start() { //初始化 obj = GameObject.Find("Plane"); } void Update () { //有触摸 if (Input.touchCount > ) { print("世界坐标" + obj.transform.position); print("屏幕坐标" + Input.GetTouch().position); print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position)); print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch().position)); print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position)); } } }
最新文章
- UITableView(二)
- JNI使用问题记录
- app标配控制器:UITabBarController
- DOM事件机制进一步理解
- nodejs的url参数获取
- 爬虫神器xpath的用法(四)
- WP8__实现ListBox横向滑动及子项绑定图片等控件
- 两个Activity之间的交互startActivityForResult的使用
- linux驱动系列之arm汇编
- springmvc报错 org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet
- 07-2. A+B和C (15)
- CSDN编程挑战——《高斯公式》
- [asp.net mvc 奇淫巧技] 05 - 扩展ScriptBundle,支持混淆加密javascript
- 一步一步从原理跟我学邮件收取及发送 8.EHLO 命令详解
- win10被微软流氓更新后编译基于visual Studio的web项目报[ArgumentOutOfRangeException: 指定的参数已超出有效值的范围
- Python内置函数(23)——format
- 【Quartz】1、Quartz使用说明
- Codeforces Round #427 (Div. 2) Problem A Key races (Codeforces 835 A)
- GDSL 1.7 发布,C语言通用数据结构库
- PowerDesigner设置默认值名称规则