【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(六):理解Unity的新GUI系统(UGUI)
2024-08-30 22:12:44
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢!
理解UGUI的基础架构
UGUI是Unity在4.6中引入的新的GUI系统,与传统的中间件NGUI相比,这套新GUI系统有几个核心亮点:
- 放弃了Atlas的概念,使用Packing Tag的方式来进行图集的规划
- 放弃了depth来确定UI显示层级的概念,使用Hierarchy的SiblingIndex来确定先是层级
- 使用RectTransform来代替以前NGUI中的UIAnchor,分辨率适配更加简单
- 使用LayoutGroup代替以前的NGUI中的Grid,实现了更灵活的布局
如果你想具体了解Unity的各种用法,推荐官网视频
一些深入理解,可以参考:全面理解 Unity UI 系统
UGUI的类继承结构还是挺复杂的,如果你想对此有了解的话,可以参考我的两个类图:
- Unity GUI 链接:UnityEngine.UI系统基础类架构图
- Unity Event System 链接:UnityEngine Event & EventSystem系统架构图
最新文章
- RDIFramework.NET — 基于.NET的快速信息化系统开发框架 — 系列目录
- 主成分分析PCA的前世今生
- hdu1358 Period
- iptables开始ftp
- Spring AOP实现方式四之注入式AspectJ切面【附源码】
- 如何正确合理的建立MYSQL数据库索引
- C#如何以管理员身份运行程序(转)
- [计算机网络] vsftpd的安装与使用
- 原码、反码、补码和移码事实上非常easy
- java的url 中国的争论导致了扭曲
- VBS基础篇 - 对象(6) - Folder对象
- APC注入
- Python 3中字符串可以被改变吗?
- js实现ajax的post请求步骤
- python 一篇就能理解函数基础
- 拍拍熊(APT-C-37),诱导方式、DNS、安卓远控
- IntelliJ IDEA2017 修改缓存文件的路径
- JDK源码分析(五)——HashSet
- MySQL定位锁争用比较严重的表
- 简述document.write和 innerHTML的区别。