[CSAcademy]Exponential Game
2024-08-26 05:26:10
题目大意:
有n堆石子,A和B两人轮流进行操作:
取走任意一堆石子,若这堆石子的个数是x个,那么可以放入x-1堆数量为0~x-1的石子。
不能操作者负。
思路:
将每一堆石子作为一个子游戏,将石子的数量作为游戏状态。
sg(x)=mex{sg(y)|y为x的后继状态}
然而后继状态有很多,暴力构造肯定会超时。
考虑找规律。
sg(0)=0 sg(1)=1 sg(2)=2 sg(3)=4 sg(4)=8 ...
发现sg(x)=2^(x-1)。
为什么?
当x=0时,无法进行操作,显然为必败状态;
当x=1时,sg(x)=mex{sg(0)};
当x=2时,sg(x)=mex{sg(0),sg(1)};
当x=3时,sg(x)=mex{sg(0),sg(1),sg(2),sg(1 1),sg(2 2),sg(1 2)},其中sg(1 2)=3;
……
发现2^0,2^1,...,2^k-1的数能异或出小于2^k的所有数。
然而x<=1e9,2^x-1似乎要高精度?
事实上我们发现每个SG值只有1位是1,其余位都是0,
那么我们可以用一个set记录出现过的位,异或的时候只需要把有的去掉,没的加进来就可以了,由于n<=1e5,显然存得下。
#include<cstdio>
#include<cctype>
#include<ext/hash_set>
inline int getint() {
register char ch;
while(!isdigit(ch=getchar()));
register int x=ch^'';
while(isdigit(ch=getchar())) x=(((x<<)+x)<<)+(ch^'');
return x;
}
__gnu_cxx::hash_set<int> sg;
int main() {
for(register int T=getint();T;T--) {
sg.clear();
for(register int n=getint();n;n--) {
const int x=getint()-;
if(sg.count(x)) {
sg.erase(x);
} else {
sg.insert(x);
}
}
puts(sg.empty()?"B":"A");
}
return ;
}
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