Unity WebGL WebSocket
2024-09-27 06:08:35
在线示例
快速开始
安装环境
- Unity 2018.3 或更高。
- 无其他SDK依赖。
安装方法
通过 OpenUPM 安装
插件已托管至 OpenUPM ,您可以使用 openupm-cli 进行安装。
openupm add com.psygame.unitywebsocket
通过 Git 安装
在您的项目根路径的
Packages
文件夹中找到manifest.json
文件,参考如下方式进行修改:{
"dependencies": {
"com.psygame.unitywebsocket": "https://github.com/psygame/UnityWebSocket.git",
...
},
}
可通过修改链接后缀
#{version}
来安装对应版本。- 示例:
"com.psygame.unitywebsocket": "https://github.com/psygame/UnityWebSocket.git#2.3.0",
- 示例:
通过 Unity Package 安装
在 Releases 页面中,下载对应版本的
UnityWebSocket.unitypackage
安装包,然后导入到您的项目中。
使用方法
- 代码示例
// 命名空间
using UnityWebSocket;
// 创建实例
WebSocket scoket = new WebSocket();
// 注册回调
scoket.OnOpen += OnOpen;
scoket.OnClose += OnClose;
scoket.OnMessage += OnMessage;
socket.OnError += OnError;
// 连接
string address = "ws://echo.websocket.org";
socket.ConnectAsync(address);
// 发送数据(两种发送方式)
socket.SendAsync(str); // 发送类型 String 类型数据
socket.SendAsync(bytes); // 发送 byte[] 类型数据
// 关闭连接
socket.CloseAsync();
- 详细使用方法可参考项目中的 UnityWebSocketTest.cs 示例代码。
注意(Warning)
插件中多个命名空间中存在 WebSocket 类,适用不同环境,请根据自身需求选择。
命名空间 平台 方式 说明 UnityWebSocket 全平台 同步(无阻塞) [推荐] 无需考虑异步回调使用 Unity 组件的问题。 UnityWebSocket.Uniform 全平台 异步 需要考虑异步回调使用 Unity 组件的问题。 UnityWebSocket.WebGL WebGL平台 异步 仅支持WebGL平台下的通信。 UnityWebSocket.NoWebGL 非WebGL平台 异步 仅支持非WebGL平台下的通信。
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