一、前言

Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,Flutter 开源、免费,拥有宽松的开源协议,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。

Flutter是使用Dart语言开发的跨平台移动UI框架,通过自建绘制引擎,能高性能、高保真地进行Android和IOS开发。Flutter采用Dart语言进行开发,而并非Java,Javascript这类热门语言,这是Flutter团队对当前热门的10多种语言慎重评估后的选择。因为Dart囊括了多数编程语言的优点,它更符合Flutter构建界面的方式。

本文主要就是简单梳理一下Dart语言的一些基础知识和语法。关于编程语言的基本语法无外乎那么些内容,注释、变量、数据类型、运算符、流程控制、函数、类、异常、文件、异步、常用库等内容,相信大部分读者都是有一定编程基础的,所以本文就简单地进行一个梳理,不做详细的讲解。大家也可以参考 Dart编程语言中文网

二、Dart的基本语法

Dart基本语法是指编写dart代码最基本的一些内容、规范,主要包括注释、变量、数据类型和运算符等内容。

2.1 注释

Dart 支持单行注释、多行注释和文档注释。

  • 单行注释:单行注释以 // 开始。 所有在 // 和改行结尾之间的内容被编译器忽略。

    void main() {
    // TODO: refactor into an AbstractLlamaGreetingFactory?
    print('Welcome to my Llama farm!');
    }
  • 多行注释:多行注释以  /* 开始, 以 */ 结尾。 所有在 /* 和 */ 之间的内容被编译器忽略 (不会忽略文档注释)。 多行注释可以嵌套。
    void main() {
    /*
    * This is a lot of work. Consider raising chickens. Llama larry = Llama();
    larry.feed();
    larry.exercise();
    larry.clean();
    */
    }
  • 文档注释:文档注释可以是多行注释,也可以是单行注释, 文档注释以 /// 或者 /** 开始。 在连续行上使用 /// 与多行文档注释具有相同的效果。在文档注释中,除非用中括号括起来,否则Dart 编译器会忽略所有文本。 使用中括号可以引用类、 方法、 字段、 顶级变量、 函数、 和参数。 括号中的符号会在已记录的程序元素的词法域中进行解析。下面是一个引用其他类和成员的文档注释,在生成的文档中,[Food] 会成为一个链接, 指向 Food 类的 API 文档。
    /// A domesticated South American camelid (Lama glama).
    ///
    /// 自从西班牙时代以来,
    /// 安第斯文化就将骆驼当做肉食类和运输类动物。
    class Llama {
    String name; /// 喂养骆驼 [Food].
    ///
    /// 典型的美洲驼每周吃一捆干草。
    void feed(Food food) {
    // ...
    } /// 使用 [activity] 训练骆驼
    /// [timeLimit] 分钟。
    void exercise(Activity activity, int timeLimit) {
    // ...
    }
    }

2.2 变量

任何保存在变量中的都是一个 对象 , 并且所有的对象都是对应一个  的实例。 无论是数字,函数和 null都是对象。所有对象继承自Object 类。尽管 Dart 是强类型的,但是 Dart 可以推断类型,所以类型注释是可选的。 如果要明确说明不需要任何类型, 需要使用特殊类型 dynamic 。

2.2.1 创建变量

var name = 'Bob';

变量仅存储对象引用,这里的变量是 name 存储了一个 String 类型的对象引用。 “Bob” 是这个 String 类型对象的值。

name 变量的类型被推断为 String 。 但是也可以通过指定类型的方式,来改变变量类型。 如果对象不限定为单个类型,可以指定为 对象类型 或 动态类型

//指定为动态类型
dynamic name = 'Bob';
//显示指定为字符串类型
String name = 'Bob';

2.2.2 默认值

未初始化的变量默认值是 null。即使变量是数字 类型默认值也是 null,因为在 Dart 中一切都是对象,数字类型 也不例外。

int lineCount;
assert(lineCount == null); //结果为true 

提示: 在生产环境代码中 assert() 函数会被忽略,不会被调用。 在开发过程中, assert(condition) 会在非 true 的条件下抛出异常。

2.3 常量 Final 和 Const

使用过程中从来不会被修改的值,我们成为常量,可以使用 final 或 const, 而不是 var 或者其他类型。 Final 变量的值只能被设置一次; Const 变量在编译时就已经固定 (Const 变量 是隐式 Final 的类型.) 。最高级 final 变量或类变量在第一次使用时被初始化。

提示: 实例变量可以是 final 类型但不能是 const 类型。 必须在构造函数体执行之前初始化 final 实例变量 —— 在变量声明中,参数构造函数中或构造函数的初始化列表中进行初始化。

2.2.1 常量的创建

final name = 'Bob'; // Without a type annotation
final String nickname = 'Bobby';
//final 不能被修改:
name = 'Alice'; // Error: 一个 final 变量只能被设置一次。

如果需要在编译时就固定变量的值,可以使用 const 类型变量。 如果 Const 变量是类级别的,需要标记为 static const。 在这些地方可以使用在编译时就已经固定不变的值,字面量的数字和字符串, 固定的变量,或者是用于计算的固定数字:

const bar = 1000000; // 压力单位 (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // 标准气压 // Const 关键字不仅可以用于声明常量变量。 还可以用来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。 任何变量都可以拥有常量值。
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // 声明 const 的初始化表达式中 const 可以被省略。 比如上面的 baz。 Equivalent to `const []` //Const 变量的值不可以修改:
baz = [42]; // Error: 常量变量不能赋值修改。 //非 Final , 非 const 的变量是可以被修改的,即使这些变量 曾经引用过 const 值。
foo = [1, 2, 3]; // 曾经引用过 const [] 常量值。

2.2.2 final和const的相同点

1.声明时必须要赋值

2.只能在初始化赋值一次,之后不能重新赋值

3.后面都不能接var关键字

4.类型声明可以忽略,类似 var,可以根据初始化的值推断出变量类型

2.2.3 final和const的区别

1、final变量的初始值可以在编译时确定,也可以在运行时确定,cosnt变量的初始值只能是编译时确定的值,比如当前时间

2.const变量的不可变性是嵌套的,final不是

const a = {'c': 1};
a['c'] = 2;
// 运行结果 Unsupported operation: Cannot set value in unmodifiable Map

3.内存中的创建:相同的值,final变量会重复创建,const会引用同一份值

  const a = {'c': 1};
const b = {'c': 1};
print(a == b);//true
final c = {'c': 1};
final d = {'c': 1};
print(c == d);//false

2.4 数据类型

Dart 语言支持以下内建类型:

  • Number:数值类型
  • String:字符串类型
  • Boolean:布尔类型
  • List (也被称为 Array):列表或数组类型
  • Map:字典类型
  • Set:集合类型
  • Rune (用于在字符串中表示 Unicode 字符):
  • Symbol:符号类型

这些类型都可以被初始化为字面量。 例如, 'this is a string' 是一个字符串的字面量, true 是一个布尔的字面量。因为在 Dart 所有的变量终究是一个对象(一个类的实例), 所以变量可以使用 构造涵数 进行初始化。 一些内建类型拥有自己的构造函数。 例如, 通过 Map() 来构造一个 map 变量。

2.4.1 Number

Dart 语言的 Number 有两种类型:

  • int:整数值不大于64位, 具体取决于平台。 在 Dart VM 上, 值的范围从 -263到 263 - 1. Dart 被编译为 JavaScript 时,使用 JavaScript numbers, 值的范围从 -253 到 253 - 1.
  • double:64位(双精度)浮点数,依据 IEEE 754 标准。

int 和 double 都是 num. 的亚类型。 num 类型包括基本运算 +, -, /, 和 *, 以及 abs() ceil(), 和 floor(), 等函数方法。 (按位运算符,例如»,定义在 int 类中。) 如果 num 及其亚类型找不到你想要的方法, 尝试查找使用 dart:math 库。

// 整数类型不包含小数点。 下面是定义整数类型字面量的例子:
var x = 1;
var hex = 0xDEADBEEF;

// 如果一个数字包含小数点,那么就是小数类型。 下面是定义小数类型字面量的例子:
var y = 1.1;
var exponents = 1.42e5;

// 从 Dart 2.1 开始,必要的时候 int 字面量会自动转换成 double 类型。
double z = 1; // 相当于 double z = 1.0.
//版本提示: 在dart 2.1 之前,在 double 上下文中使用 int 字面量是错误的。 //以下是将字符串转换为数字的方法,反之亦然:
// String -> int
var one = int.parse('1');
assert(one == 1);
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
assert(onePointOne == 1.1);
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
assert(oneAsString == '1');
// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(piAsString == '3.14');

//int 特有的传统按位运算操作,移位(<<, >>),按位与(&)以及 按位或(|)。 例如:
assert((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
assert((3 >> 1) == 1); // 0011 >> 1 == 0001
assert((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111


//数字类型字面量是编译时常量。 在算术表达式中,只要参与计算的因子是编译时常量, 那么算术表达式的结果也是编译时常量。
const msPerSecond = 1000;
const secondsUntilRetry = 5;
const msUntilRetry = secondsUntilRetry * msPerSecond;

2.4.2 String

Dart 字符串是一组 UTF-16 单元序列。 字符串通过单引号或者双引号创建。

var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
var s2 = "Double quotes work just as well.";
var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.';
var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";

字符串可以通过 ${expression} 的方式内嵌表达式。 如果表达式是一个标识符,则 {} 可以省略。 在 Dart 中通过调用就对象的 toString() 方法来得到对象相应的字符串。

var s = 'string interpolation';

assert('Dart has $s, which is very handy.' ==
'Dart has string interpolation, ' +
'which is very handy.');
assert('That deserves all caps. ' +
'${s.toUpperCase()} is very handy!' ==
'That deserves all caps. ' +
'STRING INTERPOLATION is very handy!');

提示: == 运算符用来测试两个对象是否相等。 在字符串中,如果两个字符串包含了相同的编码序列,那么这两个字符串相等。

此外,还有字符串的拼接和多行字符串等用法

// 用 + 运算符来把多个字符串连接为一个,也可以把多个字面量字符串写在一起来实现字符串连接:
var s1 = 'String '
'concatenation'
" works even over line breaks.";
assert(s1 ==
'String concatenation works even over '
'line breaks.'); var s2 = 'The + operator ' + 'works, as well.';
assert(s2 == 'The + operator works, as well.');


// 使用连续三个单引号或者三个双引号实现多行字符串对象的创建:
var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
'''; var s2 = """This is also a
multi-line string.""";


// 使用 r 前缀,可以创建 “原始 raw” 字符串:
var s = r"In a raw string, even \n isn't special.";

**一个编译时常量的字面量字符串中,如果存在插值表达式,表达式内容也是编译时常量, 那么该字符串依旧是编译时常量。 插入的常量值类型可以是 null,数值,字符串或布尔值

// const 类型数据
const aConstNum = 0;
const aConstBool = true;
const aConstString = 'a constant string'; // 非 const 类型数据
var aNum = 0;
var aBool = true;
var aString = 'a string';
const aConstList = [1, 2, 3]; const validConstString = '$aConstNum $aConstBool $aConstString'; //const 类型数据
// const invalidConstString = '$aNum $aBool $aString $aConstList'; //非 const 类型数据,error Not a constant expression.

2.4.3 Boolean

Dart 使用 bool 类型表示布尔值。 Dart 只有字面量 true、false 是布尔类型, 这两个对象都是编译时常量。

Dart 的类型安全意味着不能使用 if (nonbooleanValue) 或者 assert (nonbooleanValue)。 而是应该像下面这样,明确的进行值检查:

// 检查空字符串。
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty); // 检查 0 值。
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0); // 检查 null 值。
var unicorn;
assert(unicorn == null); // 检查 NaN 。
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);

2.4.4 List

几乎每种编程语言中最常见的集合可能是 array 或有序的对象集合。 在 Dart 中的 Array 就是 List 对象, 通常称之为 List 。 下面是一个 Dart List 的示例:

var list = [1, 2, 3];

提示: Dart 推断 list 的类型为 List<int> 。 如果尝试将非整数对象添加到此 List 中, 则分析器或运行时会引发错误。

Lists 的下标索引从 0 开始,第一个元素的索引是 0。 list.length - 1 是最后一个元素的索引。

var list = [1, 2, 3];
assert(list.length == 3);
assert(list[1] == 2); list[1] = 1;
assert(list[1] == 1); //在 List 字面量之前添加 const 关键字,可以定义 List 类型的编译时常量
var constantList = const [1, 2, 3];
// constantList[1] = 1; // 取消注释会引起错误。

List 类型包含了很多 List 的操作函数。 更多信息参考 泛型 和 集合.

2.4.5 Set

在 Dart 中 Set 是一个元素唯一且无序的集合。 Dart 为 Set 提供了 Set 字面量和 Set 类型。

版本提示: 虽然 Set 类型 一直是 Dart 的核心部分, 但在 Dart2.2 中才引入了 Set 字面量 。

下面是通过字面量创建 Set 的一个简单示例:

var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};

Note: Dart 推断 halogens 类型为 Set<String> 。如果尝试为它添加一个 错误类型的值,分析器或执行时会抛出错误。

要创建一个空集,使用前面带有类型参数的 {} ,或者将 {} 赋值给 Set 类型的变量:

var names = <String>{};
// Set<String> names = {}; // 这样也是可以的。
// var names = {}; // 这样会创建一个 Map ,而不是 Set 。

是 Set 还是 Map ? Map 字面量语法同 Set 字面量语法非常相似。 因为先有的 Map 字母量语法,所以 {} 默认是 Map 类型。   如果忘记在 {} 上注释类型或赋值到一个未声明类型的变量上,   那么 Dart 会创建一个类型为 Map<dynamic, dynamic> 的对象。

// 使用 add() 或 addAll() 为已有的 Set 添加元素:
var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens); // 使用 .length 来获取 Set 中元素的个数:
var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);
assert(elements.length == 5); // 在 Set 字面量前增加 const ,来创建一个编译时 Set 常量:
final constantSet = const {
'fluorine',
'chlorine',
'bromine',
'iodine',
'astatine',
};
// constantSet.add('helium'); // Uncommenting this causes an error.

更多关于 Set 的内容,参阅 Generic 及 Set

2.4.6 Map

通常来说, Map 是用来关联 keys 和 values 的对象。 keys 和 values 可以是任何类型的对象。在一个 Map 对象中一个 key 只能出现一次。 但是 value 可以出现多次。 Dart 中 Map 通过 Map 字面量 和 Map 类型来实现。下面是使用 Map 字面量的两个简单例子:

var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
}; var nobleGases = {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};

提示: Dart 会将 gifts 的类型推断为 Map<String, String>, nobleGases 的类型推断为 Map<int, String> 。 如果尝试在上面的 map 中添加错误类型,那么分析器或者运行时会引发错误。

以上 Map 对象也可以使用 Map 构造函数创建:

var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings'; var nobleGases = Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';

提示: 这里为什么只有 Map() ,而不是使用 new Map()。 因为在 Dart 2 中,new 关键字是可选的。

// 添加 key-value 对到已有的 Map 中:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair // 从一个 Map 中获取一个 value:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['first'] == 'partridge'); // 如果 Map 中不包含所要查找的 key,那么 Map 返回 null:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['fifth'] == null); // 使用 .length 函数获取当前 Map 中的 key-value 对数量:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2); // 创建 Map 类型运行时常量,要在 Map 字面量前加上关键字 const。
final constantMap = const {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
}; // constantMap[2] = 'Helium'; // 取消注释会引起错误。

更名多关于 Map 的内容,参考 Generics and Maps.

2.4.7 Rune

在 Dart 中, Rune 用来表示字符串中的 UTF-32 编码字符

Unicode 定义了一个全球的书写系统编码, 系统中使用的所有字母,数字和符号都对应唯一的数值编码。 由于 Dart 字符串是一系列 UTF-16 编码单元, 因此要在字符串中表示32位 Unicode 值需要特殊语法支持。

表示 Unicode 编码的常用方法是, \uXXXX, 这里 XXXX 是一个4位的16进制数。 例如,心形符号 () 是 \u2665。 对于特殊的非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,emoji 的笑脸 (�) 是 \u{1f600}

String 类有一些属性可以获得 rune 数据。 属性 codeUnitAt 和 codeUnit 返回16位编码数据。 属性 runes 获取字符串中的 Rune 。

下面是示例演示了 Rune 、 16-bit code units、 和 32-bit code points 之间的关系。

main() {
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping);
print(clapping.codeUnits);
print(clapping.runes.toList()); Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');
print(new String.fromCharCodes(input));
}

提示: 谨慎使用 list 方式操作 Rune 。 这种方法很容易引发崩溃, 具体原因取决于特定的语言,字符集和操作。

2.4.8 Symbol

一个 Symbol 对象表示 Dart 程序中声明的运算符或者标识符。 你也许永远都不需要使用 Symbol ,但要按名称引用标识符的 API 时, Symbol 就非常有用了。 因为代码压缩后会改变标识符的名称,但不会改变标识符的符号。 通过字面量 Symbol ,也就是标识符前面添加一个 # 号,来获取标识符的 Symbol 。

#radix
#bar

Symbol 字面量是编译时常量。

2.5 运算符

下表是 Dart中定义的运算符,描述的运算符优先级近似于Dart 解析器实际行为。

描述 运算符
前缀运算符 expr++    expr--    ()    []    .    ?.
后缀运算符 -expr    !expr    ~expr    ++expr    --expr   
倍数运算符 *    /    %  ~/
加减运算符 +    -
移位运算符 <<    >>    >>>
位与 &
位异或 ^
位或 |
关系运算符和测试运算符 >=    >    <=    <    as    is    is!
相等判断 ==    !=   
逻辑与 &&
逻辑或 ||
判空运算符 ??
条件运算符 expr1 ? expr2 : expr3
级联运算符 ..
赋值运算符 =    *=    /=   +=   -=   &=   ^=   etc.

创建表达式的时候会用到运算符。 下面是一些运算符表达式的实例:

a++
a + b
a = b
a == b
c ? a : b
a is T

在 运算符表 中, 每一行的运算符优先级,由上到下依次排列,第一行优先级最高,最后一行优先级最低。 例如 %运算符优先级高于 == , 而 == 高于 &&。 根据优先级规则,那么意味着以下两行代码执行的方式相同:

// 括号可以提高可读性。
if ((n % i == 0) && (d % i == 0)) ... // 可读性差,但是是等效的。
if (n % i == 0 && d % i == 0) ... 

警告: 对于有两个操作数的运算符,运算符的功能由左边的操作数决定。 例如, 如果有两个操作数 Vector 和 Point, aVector + aPoint 使用的是 Vector 中定义的 + 运算符。

下面就对dart中的运算符进行常规意义的分类简单列举一下:

  • 算术运算符:+、-、*、/、~/(整除,结果为整数)、%(求余运算)、++(自增)、--(自减)。(++、--分别有前缀和后缀两种表达形式,大家在学习的过程中要注意他们之间的区别)

    assert(2 + 3 == 5);
    assert(2 - 3 == -1);
    assert(2 * 3 == 6);
    assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是双浮点型
    assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是整型
    assert(5 % 2 == 1); // 余数 assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');
  • 关系运算符:==、!=、>、<、>=、<=,都是常规符号,不做其他解释,大家要注意的是关系运算符的表达式结果为boolean类型。
    assert(2 == 2);
    assert(2 != 3);
    assert(3 > 2);
    assert(2 < 3);
    assert(3 >= 3);
    assert(2 <= 3);
  • 逻辑运算符:&&(逻辑与,短路运算)、||(逻辑或,短路运算)、!。
    //短路运算,即当左边的表达式结果能确定最终结果时,右边的表达式不再进行运算
    var a = 10;
    var b = a > 9 || a++ > 10; //a>9成立,又是或运算,所以b的结果为true,右边的 a++ > 10不会进行计算,所以a的值不会加1
    print(a); //10
  • 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=。。。等一系列的扩展赋值运算符
    var a = 2; // 使用 = 复制
    a *= 3; // 复制并做乘法运算: a = a * 3
    assert(a == 6);
  • 位运算符:&(按位与运算)、|(按位或运算)、^(按位异或运算)、<<(按位左移)、>>(按位右移)。(所有的位运算都是以二进制形式进行的)
    final value = 0x22;
    final bitmask = 0x0f; assert((value & bitmask) == 0x02); // AND
    assert((value & ~bitmask) == 0x20); // AND NOT
    assert((value | bitmask) == 0x2f); // OR
    assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // XOR
    assert((value << 4) == 0x220); // Shift left
    assert((value >> 4) == 0x02); // Shift right
  • 条件运算符:
    • condition ? expr1 : expr2 如果条件为 true, 执行 expr1 (并返回它的值), 否则, 执行并返回 expr2 的值。
    • expr1 ?? expr2 如果 expr1 是 non-null, 返回 expr1 的值; 否则, 执行并返回 expr2 的值。
  • 级联运算符(..):可以实现对同一个对像进行一系列的操作。 除了调用函数, 还可以访问同一对象上的字段属性。 这通常可以节省创建临时变量的步骤, 同时编写出更流畅的代码。严格的来讲, “两个点” 的级联语法不是一个运算符。 它只是一个 Dart 的特殊语法。
    // 第一句调用函数 querySelector() , 返回获取到的对象。 获取的对象依次执行级联运算符后面的代码, 代码执行后的返回值会被忽略。
    querySelector('#confirm') // 获取对象。
    ..text = 'Confirm' // 调用成员变量。
    ..classes.add('important')
    ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!')); // 上面的代码等价于:
    var button = querySelector('#confirm');
    button.text = 'Confirm';
    button.classes.add('important');
    button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!')); // 级联运算符可以嵌套,例如:
    final addressBook = (AddressBookBuilder()
    ..name = 'jenny'
    ..email = 'jenny@example.com'
    ..phone = (PhoneNumberBuilder()
    ..number = '415-555-0100'
    ..label = 'home')
    .build())
    .build(); // 在返回对象的函数中谨慎使用级联操作符。 例如,下面的代码是错误的:
    var sb = StringBuffer();
    sb.write('foo')
    ..write('bar'); // Error: 'void' 没哟定义 'write' 函数。
    // sb.write() 函数调用返回 void, 不能在 void 对象上创建级联操作。
  • 类型判定运算符:as()、is(判定是否是指定类型或该类型子类的对象)、is! (跟is相反)。
    • 使用 as 运算符将对象强制转换为特定类型。 通常,可以认为是 is 类型判定后,被判定对象调用函数的一种缩写形式。 请考虑以下代码:
if (emp is Person) {
// 类型判断
// emp.firstName = 'Bob'; // 下面这种写法一般是没问题的,进行类型强转
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}

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