在U3D中,曾近遇到过卡顿的问题,下面说明解决方法

一:在关于相机移动的函数中,移动的函数不应该放在Update里面应该放到LateUpdate

二:如果最开始建立项目的时候选择的时候是3D游戏,如果后面使用来做2D,这样依然会出现卡顿,这样就需要将3D游戏变为2D游戏。因为2D相机和3D相机不同。

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