Unity Transform
2024-08-27 22:07:54
public class PlayerControll : MonoBehaviour
{
Transform playerTransform;
Animation playerAnimation;
Rigidbody playerRigidbody;
public float moveSpeed;
public float jumpAbility;
bool canJump; void Start()
{
//playerTransform = gameObject.transform;
//playerTransform = this.transform;
//playerTransform = transform;
playerTransform = GetComponent<Transform>();
playerAnimation = GetComponent<Animation>();
playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
Debug.Log(playerTransform.name);
}
}
12、13、14、15 都可以获取游戏对象的Transform。
最新文章
- 从零开始编写自己的C#框架(23)——上传组件使用说明
- #研发解决方案#基于Apriori算法的Nginx+Lua+ELK异常流量拦截方案
- 在HTML网页中设置弹出窗口的办法
- 关于更改MYECLIPSE JS 代码背景颜色
- C puzzles详解【38-45题】
- HP LoadRunner 11 破解及license
- 【索引】UML学习笔记
- Randomized QuickSelect
- HDU3966(树链剖分)
- linux LVS DR模式配置
- POJ 3013 Big Christmas Tree(最短Dijkstra+优先级队列优化,SPFA)
- uilabel 复制
- Spring Boot启动过程(四):Spring Boot内嵌Tomcat启动
- java基础部分细节
- 注解Responsebody RequestBody RequestMapping
- spring实例化bean三种方式
- IEnumerable对象的Distinct方法重写
- 深入浅出Git教程【转载】转载
- 超实用的Docker入门教程|Docker vs VM
- git多账号切换