一.多态

  1.概念:一个对象的多种形态  

  2.前提:  

    a:必须有继承

    b:必须有重写(只有重写才会有意义,没重写语法没错)

  3.体现形式:

    父类类型 变量名 = new 子类类型();

  4.注意事项:

    多态使用变量时,编译运行都看父类

    多态调用方法时,便宜便宜看父类 运行看子类

  5.多态的弊端:

    多态只能调用子父类共有的方法,不能调用子类特有的方法

  6.多态的好处:

    提高程序的灵活性,扩展性,复用性

  7.解决弊端方法:

    向下转型:(强转) int  a = (int)3.14;

      Animal d=new Dog();

      Dog dd=(Dog)d;

      dd.lookhome();

    向上转型:(就是多态) double a =4;

      Animal a=new Dog();

  8.向下转型的弊端:

    把父类的变量转为子类类型的时候,编译直接通过

  9.java中解决向下编译弊端的方法

    一个关键字instanceof

    作用:判断某一变量是否时该类类型

    格式:

        booblean b= d  instanceof  类名

  10.instanceof也有弊端:

    比如,变量较多时,使用instanceof就是使代码产生冗余。。。。。

  11.案例(绝色佳人)

    

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