前言

Unite2015的笔记 ,本文所提到的扩展主要针对 mobile上使用。

文中资源在Asset Store描述的截图日期:2016-04-28

Mesh Baker

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017

针对美术人员,合并材质,纹理,Mesh合并

Simple LOD

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25366

Mesh减化,可以支持有动画的模型

Easy Movie Texture

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10032

仅支持ogg格式,支持暂停,视频选取,拖动。支持通明剔除(唯一)。性能高效

Magic Splitscreen

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12721

分屏,比如电视游戏,自动分屏,高效分屏。适合多人,同时,同地玩

Dynamic Bone

https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/16743

动态骨骼,比如角色在运动时,尾巴和胸部也随角色运动。

其中有3个主要参数:
         1.Damping -- 阻力系数 ,用于限制跟随速度的大小,可以起始即为50%。
         2.Elasticity -- 柔软度/弹力系数,表示回弹动作的幅度大小。
         3.Siffness  --  僵硬,在附属部件骨咯之间的顺滑/继承速度大小。

Build Report Tool

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8162

找出项目中的无用资源

Texture Overview Pro

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10832

项目中贴图的内存详细使情况

xARM

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10563

Aspect and Resolution Master 各种手机机型真实分辨率模拟

Wireframe shader

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18794

处理模型以线框方式显示,及一些线框效果

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