迟来的Android的Camera开发总结
2024-08-27 09:29:54
这是好久前写的项目,但一直没有去总结。刚好在准备找工作这段时间来总结自己做过的东西,学到的东西。
写Android的自定义的相机应用时,首先要知道一些Camera开发必须知道的尺寸,不然在调试的时候,真的是会崩溃的。写自定义的Camera项目,一定要知道三个尺寸:
SufaceView
尺寸,SufaceView是用来预览摄像头捕捉到的画面的,当它全屏时就是手机屏幕的大小;Picturessize
尺寸,Picturessize就是拍照后得到的照片的尺寸;Previewsize
尺寸,这是预览时帧数据的尺寸;
这三个尺寸的比例不一致会导致出现三种画面的变形:
- 预览画面的物体的长宽比例失真;这是由于SufaceView与Previewsize的长宽比例不一致导致的,因为摄像头在显示时会将预览帧数据缩放为SufaceView的大小,因此这两者的长宽比例不一致会导致预览的物体失真;
- 拍照后,得到的照片里的物体变形失真;
- 在点击拍照按钮的瞬间,预览画面突然变形,然后又恢复到正常的情况;
第2种和第3种变形都是由于Picturessize和Previewsize的长宽比例不一致导致的,因此,为了保证通过自定义的相机得到的照片不失真变形,我们只要保证这三个尺寸的长宽比例一致;
在Camera开发的过程中,遇到要将两个SufaceView
重叠放在一起的情况,一个SurfaceView用来预览画面,另外一个用来预览拍照后得到的照片,这时就会遇到上层的SufaceView被下层的SurfaceView遮挡的情况,这个时候就需要使用setZOrderonTop(true)
或者setZOrderMediaOverlay(true)
来控制SurfaceView的显示层次。
setZOrderonTop(boolean)
控制这个SurfaceView
是否放在窗口顶层。通常为了使它与绘图树整合,它会放在窗口之后。而通过这个函数可以使它放在窗口顶层,这意味着它所在窗口的其他内容变成不可见(可以设置SurfaceView透明来使其他内容可见)。这个函数必须在窗口添加到窗口管理器之前调用,调用这个函数会使之前调用的setZOrderMediaOverlay(boolean)无效。setZOrderMediaOverlay(boolean)
控制这个SurfaceView是否放在另一个普通的SurfaceView上面(仍然在窗口之上),通常用来覆盖在一个多媒体层上面。
最新文章
- UITableView(一)
- java抓取快递信息
- hdu杭电1671 / poj3630 字典树
- POJ1089 Intervals
- WPF中model属性即时改变
- js 神代码
- 阿里云利用web直传文件到oss服务器
- 关于在DWZ使用ssh后台查询的几种方式
- vue-cli 使用小技巧
- Python中的短路计算
- vue项目知识点总结
- Git的搭建
- PAT 1065 A+B and C (64bit)
- js执行上下文
- iOS开发 -------- UITableView的编辑
- [Leetcode 104]求二叉树的深度Depth of BinaryTree
- 关于”nodejs基于事件驱动”的思考
- linux常用命令:telnet 命令
- Android-DateUtil工具类
- 58、synchronized同步方法