wpf打开文夹和打开文件
2024-08-26 21:25:14
WPF调用WinForm中的 OpenFileDialog 和 FolderBrowserDialog 来实现响应的功能
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
openFileDialog.Title = "选择文件";
openFileDialog.Filter = "zip文件|*.zip|rar文件|*.rar|所有文件|*.*";
openFileDialog.FileName = string.Empty;
openFileDialog.FilterIndex = 1;
openFileDialog.RestoreDirectory = true;
openFileDialog.DefaultExt = "zip";
DialogResult result = openFileDialog.ShowDialog();
if (result == System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel)
{
return;
}
string fileName = openFileDialog.FileName;
this.textBox1.Text = fileName;
FolderBrowserDialog m_Dialog = new FolderBrowserDialog();
DialogResult result = m_Dialog.ShowDialog(); if (result == System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel)
{
return;
}
string m_Dir = m_Dialog.SelectedPath.Trim();
this.textBox1.Text = m_Dir;
最新文章
- Chrome谷歌浏览器下不支持css字体小于12px的解决办法
- mysql创建数据库指定编码uft8
- JMir——Java版热血传奇2之资源文件与地图
- c# 模拟http post 带cookie
- TCP三次握手和http过程
- AppStore上架规则
- C#中睡眠函数Sleep
- get与post 获取参数值的方式
- Bootstrap入门(十二)组件6:导航标签页
- Android 开发笔记___图像按钮__imageButton
- 自学Zabbix1.1-简介
- 《You dont know JS》类型篇总结
- 慢阻肺疾病管理APP——第一次迭代心得
- 自建 yum 源
- Django整理1
- ASP.NET MVC - 发布web应用程序、部署到IIS
- shiro-过滤器
- Linux之添加交换分区
- Android开发——RecyclerView特性以及基本使用方法(一)
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈