第一章

☛过度设计:是指代码的灵活性和复杂性超出所需。

第二章

☛重构是一种保持行为的转换。

第三章

☛每一个模式都是由三部分组成的规则,他表达的是某一环境,一个问题以及解决问题的方案之间的关系。

☛模式痴迷:对模式过于依赖。

第四章

☛代码坏味道

●代码重复(Duplicated Code)

通常可以通过形成Template Method重构。

●方法过长(Long Method)

●条件逻辑太复杂(Conditional Complexity)

●基本类型迷恋(Primitive Obsession)

●不恰当的暴漏(Indecent Exposure)

用工厂封装类重构可以去除这种坏味道。

●解决方案蔓延(Solution Sprawl)

●异曲同工的类(Alternative Classes with Different Interfaces)

●冗余类(Lazy class)

●类过大(Large Class)

●分支语句(Switch Statement)

●组合爆炸(Combinatorial Explosion)

●怪异解决方案(Oddball Solution)

第六章

☛解决各种设计代码的问题

●用Creation Method 替换构造函数

类中有多个构造函数,很难决定用哪一个。

●  将创建知识版移到Factory

用来实例化的一个类的数据和代码在多个类中到处都是。移到factory。

●用Factory封装类

直接实例化处在同一包结构中,实现同一接口的多个类。把类的构造函数声明为非公共的,并通过Factory来创建他们的实例。

●用Factory Method 引入多态的创建。

一个层次中的类都类似的实现一个方法,只是创建的步骤不同。创建调用Factory Method来处理实例化的方法的唯一超类版本。

第七章

☛简化

●组合方法

你无法迅速的理解一个方法的逻辑。把方法的逻辑转换成几个同一细节层面上的,能够说明意图的步骤。

●用Strategy替换条件逻辑。

方法中条件逻辑控制着应该执行哪个计算的变体,为每一个变体创建一个Strategy并使方法把计算委托到Strategy实例。

●将装饰功能搬移到Decorator

代码向类的核心职责提供装饰的功能。将装饰代码搬移到Decorator。

●用state替换状态改变条件语句

控制一个对象的转换条件的表达式过于复杂。

用处理特殊状态和转换的State类来替换条件语句。

☛☛☛☛☛☛☛☛☛

最新文章

  1. mysql_索引原理及优化
  2. NRF24L01--使用STM32F103
  3. WinForm开发框架--动态读取DLL模式
  4. 字符编码(ASCII,Unicode和UTF-8) 和 大小端
  5. iOS只执行一次的方法
  6. 给定数组a[N]构造数组b[N]
  7. Cocos2d-x创建新工程
  8. [转] 看懂UML类图和时序图
  9. Asp.Net HttpApplication请求管道与Session(二)
  10. linux及hadoop修改权限
  11. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类
  12. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
  13. 【Android 应用开发】Android中使用ViewPager制作广告栏效果 - 解决ViewPager占满全屏页面适配问题
  14. maven与eclipse集成
  15. 搭建rsync服务并同步重要数据
  16. Linux内核中的printf实现
  17. Deepfakes:AI换脸技术自制明星XX片
  18. xml与Excel转换
  19. 推荐几个精致的web UI框架及常用前端UI框架
  20. onems设备管理系统(TR-069和OMA)

热门文章

  1. "System.Security.Cryptography.CryptographicException: 拒绝访问" 问题的解决方法
  2. 2016 ICPC大连站---F题 Detachment
  3. IOS应用内存释放机制
  4. 在网页布局中合理使用inline formating context(IFC)
  5. html5+Canvas实现酷炫的小游戏
  6. javascript中的prototype和constructor
  7. SQL Queries from Transactional Plugin Pipeline
  8. 【超全整理】J2EE集成开发环境MyEclipse使用心得汇总
  9. IOS开发基础知识--碎片10
  10. Java打印九九乘法表