采用模板类实现的好处是,不用拘泥于特定的数据类型。就像活字印刷术,制定好模板,就可以批量印刷,比手抄要强多少倍!

此处不具体介绍泛型编程,还是着重叙述链表的定义和相关操作。

 链表结构定义

定义单链表的结构可以有4方式。如代码所示。

本文采用的是第4种结构类型

/*************************************************************************
1、复合类:在Node类中定义友元的方式,使List类可以访问结点的私有成员
*************************************************************************/
class LinkNode
{
    friend class LinkList;
private:
    int data;
    LinkNode *next;
}; class LinkList
{
public:
    //单链表具体操作
private:
    LinkNode *head;
};  /*************************************************************************
2、嵌套类:在List内部定义Node类,但是Node的数据成员放在public部分,使List
和Node均可以直接访问Node的成员
*************************************************************************/
class LinkList
{
public:
    //单链表具体操作
private:
    class LinkNode
    {
    public:
        int data;
        LinkNode *next;
    };
    LinkNode *head;
};  /*************************************************************************
3、继承:在Node类中把成员定义为protected,然后让List继承Node类,这样就可以
访问Node类的成员了。
*************************************************************************/
class LinkNode
{
protected:
    int data;
    LinkNode *next;
}; class LinkList : public LinkNode
{
public:
    //单链表具体操作
private:
    LinkNode *head;
};  /*************************************************************************
4、直接用struct定义Node类,因为struct的成员默认为公有数据成员,所以可直接
访问(struct也可以指定保护类型)。
*************************************************************************/
struct LinkNode
{
    int data;
    LinkNode *next;
}; class LinkList
{
public:
    //单链表具体操作
private:
    LinkNode *head;
}; 

单链表的模板类定义

使用模板类需要注意的一点是template<class T>必须定义在同一个文件,否则编译器会无法识别。

如果在.h中声明类函数,但是在.cpp中定义函数具体实现, 会出错。所以,推荐的方式是直接在.h中定义。

/* 单链表的结点定义 */
template<class T>
struct LinkNode
{
    T data;
    LinkNode<T> *next;
    LinkNode(LinkNode<T> *ptr = NULL){next = ptr;}
    LinkNode(const T &item, LinkNode<T> *ptr = NULL)    
    //函数参数表中的形参允许有默认值,但是带默认值的参数需要放后面
    {
        next = ptr;
        data = item;
    }
}; /* 带头结点的单链表定义 */
template<class T>
class LinkList
{
public:
    //无参数的构造函数
    LinkList(){head = new LinkNode<T>;}
    //带参数的构造函数
    LinkList(const T &item){head = new LinkNode<T>(item);}
    //拷贝构造函数
    LinkList(LinkList<T> &List);
    //析构函数
    ~LinkList(){Clear();}
    //重载函数:赋值
    LinkList<T>& operator=(LinkList<T> &List);
    //链表清空
    void Clear();
    //获取链表长度
    int Length() const;
    //获取链表头结点
    LinkNode<T>* GetHead() const;
    //设置链表头结点
    void SetHead(LinkNode<T> *p);
    //查找数据的位置,返回第一个找到的满足该数值的结点指针
    LinkNode<T>* Find(T &item);
    //定位指定的位置,返回该位置上的结点指针
    LinkNode<T>* Locate(int pos);
    //在指定位置pos插入值为item的结点,失败返回false
    bool Insert(T &item, int pos);
    //删除指定位置pos上的结点,item就是该结点的值,失败返回false
    bool Remove(int pos, T &item);
    //获取指定位置pos的结点的值,失败返回false
    bool GetData(int pos, T &item);
    //设置指定位置pos的结点的值,失败返回false
    bool SetData(int pos, T &item);
    //判断链表是否为空
    bool IsEmpty() const;
    //打印链表
    void Print() const;
    //链表排序
    void Sort();
    //链表逆置
    void Reverse();
private:
    LinkNode<T> *head;
};

定位位置 

/* 返回链表中第pos个元素的地址,如果pos<0或pos超出链表最大个数返回NULL */
template<class T>
LinkNode<T>* LinkList<T>::Locate(int pos)
{
int i = ;
LinkNode<T> *p = head; if (pos < )
return NULL; while (NULL != p && i < pos)
{
p = p->next;
i++;
} return p;
}

插入结点

单链表插入结点的处理如图

图:单链表插入操作

要在p结点后插入一个新结点node,(1)要让node的next指针指向p的next结点;(2)再让p的next指向node结点(即断开图中的黑色实线,改成红色虚线指向node)

接下来:node->next = p->next; p->next = node;

template<class T>
bool LinkList<T>::Insert(T &item, int pos)
{
LinkNode<T> *p = Locate(pos);
if (NULL == p)
return false; LinkNode<T> *node = new LinkNode<T>(item);
if (NULL == node)
{
cerr << "分配内存失败!" << endl;
exit();
}
node->next = p->next;
p->next = node;
return true;
}

删除结点

删除结点的处理如图:

图:单链表删除

删除pos位置的结点,如果这个位置不存在结点,则返回false;

如果找到对应结点,则通过实参item输出要删除的结点的数值, 然后删除结点并返回true。

template<class T>
bool LinkList<T>::Remove(int pos, T &item)
{
LinkNode<T> *p = Locate(pos);
if (NULL == p || NULL == p->next)
return false; LinkNode<T> *del = p->next;
p->next = del->next;
item = del->data;
delete del;
return true;
}

清空链表 

遍历整个链表,每次head结点的next指针指向的结点,直到next指针为空。

最后保留head结点。

template<class T>
void LinkList<T>::Clear()
{
LinkNode<T> *p = NULL; //遍历链表,每次都删除头结点的next结点,最后保留头结点
while (NULL != head->next)
{
p = head->next;
head->next = p->next; //每次都删除头结点的next结点
delete p;
}
}

求链表长度和打印链表

着两个功能的实现非常相近,都是遍历链表结点,不赘述。

template<class T>
void LinkList<T>::Print() const
{
int count = ;
LinkNode<T> *p = head;
while (NULL != p->next)
{
p = p->next;
std::cout << p->data << " ";
if (++count % == ) //每隔十个元素,换行打印
cout << std::endl;
}
} template<class T>
int LinkList<T>::Length() const
{
int count = ;
LinkNode<T> *p = head->next;
while (NULL != p)
{
p = p->next;
++count;
}
return count;
}

单链表倒置

单链表的倒置处理如图:

图:单链表倒置

(1)初始状态:prev = head->next; curr = prev->next;

(2)让链表的第一个结点的next指针指向空

(3)开始进入循环处理,让next指向curr结点的下一个结点;再让curr结点的next指针指向prev。即:next = curr->next; curr->next = prev;

(4)让prev、curr结点都继续向后移位。即:prev = curr; curr = next;

(5)重复(3)、(4)动作,直到curr指向空。这时循环结束,让haed指针指向prev,此时的prev是倒置后的第一个结点。即:head->next = prev;

template<class T>
void LinkList<T>::Reverse()
{
LinkNode<T> *pre = head->next;
LinkNode<T> *curr = pre->next;
LinkNode<T> *next = NULL; head->next->next = NULL;
while (curr)
{
next = curr->next;
curr->next = pre;
pre = curr;
curr = next;
} head->next = pre;
}

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